<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игры на двоих, маленькие игры про зомби.</title>
		<link>http://paharos.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум - игры на двоих</description>
		<lastBuildDate>Thu, 17 Mar 2011 08:45:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://paharos.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Pokemon Battle Revolution (2007/Wii/ENG)</title>
			<link>https://paharos.ucoz.ru/forum/18-148-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 08:45:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://paharos.ucoz.ru/forum/18&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Teffycom&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Teffycom&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1003/c1/751c2f043425.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Получи боевой пропуск, настрой своего тренера и участвуй в боях, чтобы заслужить ранг мастера Poketopia! Или сражайся против своих друзей, от одного до трех одновременно, с помощью Pokemon Diamond или Pokemon Pearl, используя систему Nintendo DS в качестве контроллера! &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; -Покори все Колизеи, чтобы стать мастером Poketopia! &lt;br /&gt; -Соревнуйся с друзьями по всему миру при помощи Nintendo Wi-Fi Connection! &lt;br /&gt; -Хотя в эту игру для консоли Wii можно играть и отдельно, использование DS для связи с Pokemon Diamond или Pokemon Pearl позволяет получить еще больше удовольствия! &lt;p&gt; &lt;b&gt;Название&lt;/b&gt;: Pokemon Battle Revolution &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанры&lt;/b&gt;: Fighting &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык Интерфейса&lt;/b&gt;: Английский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выпуска&lt;/b&gt;: 2007 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: Nintendo Inc. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель&lt;/b&gt;: Nintendo Inc. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер файла&lt;/b&gt;: 1.43 Gb &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Формат файла&lt;/b&gt;: ISO &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt;: Wii &lt;p&gt; Скриншоты: &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj03Vq9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj03Vq9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj03Vq9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj03Vq9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj03Vq9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerj03Vq9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj03Vq9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj03Vq9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerj03Vq9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i006.radikal.ru/1003/65/beeb22537375.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/1003/b8/58968530600b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/1003/fe/40d3890e1cab.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/F9QW&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/7531.72b277aaf54f90b4023286bfa6/Pokemon_Battle_Revolution.iso.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Teffycom</dc:creator>
			<guid>https://paharos.ucoz.ru/forum/18-148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Killer Instinct</title>
			<link>https://paharos.ucoz.ru/forum/18-141-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 10:14:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://paharos.ucoz.ru/forum/18&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Paha_13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Paha_13&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Killer Instinct + Эмулятор SNES версия Killer Instinct. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-V7O&quot; title=&quot;http://kinstinct.ru/KI.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Killer Instinct Gold + Эмулятор N64 версия Killer Instinct 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-17O&quot; title=&quot;http://kinstinct.ru/KI2.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Killer Instinct + Эмулятор GameBoy версия Killer Instinct &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-F7O&quot; title=&quot;http://www.kinstinct.ru/KIgb.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Killer Instinct + Эмуль MAME Аркадная версия Killer Instinct &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-l7O&quot; title=&quot;http://www.kinstinct.ru/kinst.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Killer Instinct 2 + Эмуль MAME Аркадная версия Killer Instinct 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_17O&quot; title=&quot;http://www.kinstinct.ru/kinst2.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Paha_13</dc:creator>
			<guid>https://paharos.ucoz.ru/forum/18-141-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo 64</title>
			<link>https://paharos.ucoz.ru/forum/18-28-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 13:12:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://paharos.ucoz.ru/forum/18&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Приставка Nintendo 64&lt;br /&gt;Автор темы: Paha_13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Teffycom&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/f/f9/Nintendo_64_лого.svg/100px-Nintendo_64_лого.svg.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Nintendo_64.jpg/250px-Nintendo_64.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Nintendo 64 (Ultra 64, N64) — 64-разрядная игровая приставка. Разрабатывалась японской компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics. Была выпущена в 1996 году (23 июня в Японии и 29 сентября в США) и стала ответом на приставки конкурентов Sony PlayStation и Sega Saturn. Тактовая частота центрального процессора — 93,75 МГц, графического — 62,5 МГц. Оснащалась оперативной памятью объёмом 4,5 МБ. Максимальное разрешение равнялось 640×480 при 24-битной глубине цвета. Благодаря участию Silicon Graphics, в этой приставке появилась масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой: сглаживание текстур, MIP-mapping и др. В качестве игрового носителя был выбран картридж объёмом до 64 МБ. &lt;p&gt; Вместе с консолью Nintendo выпустила первый 3D-платформер Super Mario 64, который демонстрировал её новшества во всей красе. Это и дало начальный толчок. Однако первое время игр для Nintendo 64 было крайне мало: не всем давались особенности программирования для неё, кроме того, многих отпугивал устаревший формат носителя (оба основных конкурента тогда уже перешли на компакт-диски, которые имели большую ёмкость и были удобнее и дешевле). Сама же Nintendo не была готова к полному обеспечению своей консоли игровыми проектами. Но к 1998 году ситуация исправилась, и N64 заняла второе место на рынке игровых приставок после PlayStation (проект Saturn тогда уже можно было считать провалившимся). &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4AaJI3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4AaJI3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4AaJI3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4AaJI3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4AaJI3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] История&apos;);$(&apos;#uSpoiler4AaJI3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4AaJI3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4AaJI3&apos;)).val(&apos;[+] История&apos;);$(&apos;#uSpoiler4AaJI3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] История&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;5 мая 1995 года компания Nintendo объявила о том, что разработка новой игровой консоли Nintendo 64 (тогда она носила название Ultra 64) была полностью закончена и что система поступит в продажу в апреле 1996 года. &quot;После 19 месяцев напряженной разработки, мы достигли двух наших главных задач в отношении Nintendo Ultra 64: разработали набор микросхем, способные предоставить лучшие в мире видеоигровые переживания, и сделать это по цене, которая не будет превышать $250 в розницу&quot;, - сказал Говард Линкольн (Howard Lincoln), в то время исполнявший обязанности председателя Nintendo Of America. &quot;Однако мы приняли сознательное решение не спешить с выводом на рынок Ultra 64. Вместо этого мы решили дать нашим разработчикам дополнительное время для того, чтобы они смогли добиться максимальной эффективности при работе с этой системой и создать игры нового типа&quot;. Этот анонс был произведен за три дня до начала игровой выставки E3, на которой работающий прототип консоли так и не показали.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=История)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGYfau6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGYfau6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGYfau6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGYfau6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGYfau6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разработка&apos;);$(&apos;#uSpoilerGYfau6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGYfau6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGYfau6&apos;)).val(&apos;[+] Разработка&apos;);$(&apos;#uSpoilerGYfau6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разработка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Nintendo 64 — это совместная работа Nintendo, Silicon Graphics и MIPS Technologies. Дизайн этой системы был изначально предложен Тому Калински (тогда он был исполнительным директором американского подразделения Sega) Джеймсом Кларком (основателем Silicon Graphics). Перед этим SGI приобрела MIPS Technologies и две компании работали вместе над созданием недорогого чипа, объединяющего центральный и графический процессоры. Создатели чипа считали его идеально подходящим для игровых консолей. Японская команда Sega, занимающаяся аппаратным обеспечением, была отправлена для оценки возможностей чипа, и ей был найден ряд недоработок, которые MIPS затем устранила. Тем не менее, японское подразделение Sega выступило против предложения SGI, по-видимому, во многом из-за разногласий между японским и американским подразделениями компании. &lt;p&gt; На ранних стадиях разработки Nintendo 64 называлась кодовым именем «Project Reality». Это прозвище родилось из предположения Nintendo что консоль, разработанная вместе с SGI, будет наравне с тогдашними суперкомпьютерами. В 1994 году консоли было дано название Nintendo Ultra 64 на Западе. Дизайн консоли был представлен в конце весны 1995 года.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разработка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJLPzAB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJLPzAB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJLPzAB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJLPzAB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJLPzAB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Аппаратное обеспечение&apos;);$(&apos;#uSpoilerJLPzAB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJLPzAB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJLPzAB&apos;)).val(&apos;[+] Аппаратное обеспечение&apos;);$(&apos;#uSpoilerJLPzAB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Аппаратное обеспечение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Центральный процессор Nintendo 64 — это NEC VR4300, основанный на MIPS R4300i, работающий на частоте 93,75 МГц и соединённый с остальными частями через 32-разрядную шину данных. VR4300 — это RISC-процессор с интегрированным модулем вычислений с плавающей запятой. Это 64-разрядный процессор: 64-разрядные регистры, 64-разрядная система команд и 64-разрядная внутренние шины данных. Но удешевлённый ЦП NEC VR4300, используемый в консоли, имеет 32-разрядные шины, в то время как вариант MIPS оснащён 64-разрядными шинами. Многие игры использовали преимущества 32-разрядного режима обработки, поскольку более высокая точность 64-разрядных типов данных в трёхмерных играх обычно не требовалась. Кроме того, 64-разрядные данные требовали вдвое большего объёма памяти, кеша и пропускной способности, снижая тем самым общую производительность системы. &lt;p&gt; ЦП имеет внутренний кеш уровня 1 объёмом 24 КБ, и не имеет кеша второго уровня. Процессор создаётся на 0,35-микронном техпроцессе и содержит 4,6 млн транзисторов. На чипе установлен алюминиевый радиатор для пассивного охлаждения. &lt;p&gt; Задачи обработки графики и звука выполняются 64-разрядным сопроцессором разработки SGI, имеющим название «Reality Co-Processor» (RCP). RCP это чип, работающий на частоте 62,5 МГц, разделённый внутри на два основных компонента — «Reality Drawing Processor» (RDP) и «Reality Signal Processor» (RSP). Друг с другом компоненты обмениваются данными через 128-разрядную шину с пропускной способностью в 1,0 ГБ/с. RSP — это 8-разрядный целочисленный векторный процессор на основе MIPS R4000. Он программируется микрокодом, что позволяет значительно изменять функциональность процессора, если потребуется, для различных видов работ, точности и загрузки. RSP выполняет геометрические преобразования, обрезку, вычисления связанные с освещением, обработку треугольников, и обладает производительностью примерно в 100 000 полигонов в секунду. &lt;p&gt; Утверждается, что RSP также может привлекаться для выполнения обработки звука (хотя ЦП с этой задачей также справляется). Он может проигрывать практически любой формат звука (это зависит от программного кодека), включая нежатый PCM, MP3, MIDI и музыку в различных трекерных форматах. RSP может обрабатывать до 100 PCM-каналов одновременно — при 100%-ном использовании системы для обработки звука. Максимальная частота дискретизации — 48 кГц для 16-разрядного звука. Однако, ограничения на объём, накладываемые картриджем, ограничивали объём, а стало быть — и качество звука. &lt;p&gt; RDP — это растеризатор системы, выполняющий основной объём работы по созданию изображения перед выводом его на экран. Nintendo 64 имеет максимальную глубину цвета в 16,7 млн цветов, из которых 32768 могут быть одновременно на экране, и разрешение от 256 × 224 до 640 × 480.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Аппаратное обеспечение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerd7Zm2I&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerd7Zm2I&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd7Zm2I&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd7Zm2I&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerd7Zm2I&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Цветовые вариации&apos;);$(&apos;#uSpoilerd7Zm2I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd7Zm2I&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerd7Zm2I&apos;)).val(&apos;[+] Цветовые вариации&apos;);$(&apos;#uSpoilerd7Zm2I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Цветовые вариации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Стандартная Nintendo 64 темно-серого цвета, почти чёрная. Консоли зелёного цвета поставлялись вместе с игрой Donkey Kong 64. Серия Funtastic была сделана из прозрачного пластика. Также Nintendo выпустила контроллер в форме банана для дебюта Donkey Kong 64 в США.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Цветовые вариации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7WGAWg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7WGAWg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7WGAWg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7WGAWg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7WGAWg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Аксессуары&apos;);$(&apos;#uSpoiler7WGAWg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7WGAWg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7WGAWg&apos;)).val(&apos;[+] Аксессуары&apos;);$(&apos;#uSpoiler7WGAWg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Аксессуары&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Хотя в Nintendo 64 была реализована функция записи сохранений игры на картридж, съёмное устройство Controller Pak, подключаемое к игровому контроллеру, также позволяло записывать игровые сохранения в играх, поддерживающих данное приспособление. Controller Pak позиционировался как устройство для обмена игровыми достижениями между пользователями консоли. &lt;p&gt; В 1997 году в продажу поступил Rumble Pak, подключаемый к игровому контроллеру N64 и добавляющий к нему функцию вибрации. 1 декабря 1999 года в продажу на территории Японии поступило устройство Nintendo 64 DD, игры к которому распространялись на магнито-оптических дисках.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Аксессуары)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerI8FWIN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerI8FWIN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8FWIN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8FWIN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8FWIN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerI8FWIN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8FWIN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8FWIN&apos;)).val(&apos;[+] Игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerI8FWIN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Игры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;p&gt; Наиболее известные и широко распространённые игры: &lt;br /&gt; Super Mario 64 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://paharos.ucoz.ru/1111ptrfhgh/1.Super_Mario_64.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Платформенная 3-мерная весёлая бродилка о легендарном итальянце. Все-таки Nintendo - лучшая игровая компания, и она не устает это доказывать. Приключения усатого водопроводчика перенесены теперь в три измерения, и как перенесены! Кажется даже, что &quot;плоскому&quot; Марио не доставало активности - настолько живо, естественно и ненавязчиво воспринимаются его приключения в 3D. Сюжет, в общем-то, типичен для серии: злобный дракон Баузер опять хулиганит в грибном королевстве, и наш усатый протагонист в очередной раз отправляется &quot;ставить ящерицу на место&quot;. &lt;p&gt; Mario Kart 64 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://paharos.ucoz.ru/1111ptrfhgh/1.Mario_Kart_64.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Гонки, римейк одноимённой игры с Super Nintendo. Да, Nintendo знает своё дело! Игра просто отличная! Марио и его друзья за рулём карта - это что-то! &lt;p&gt; Earthworm Jim 3D &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://paharos.ucoz.ru/1111ptrfhgh/1.Earthworm_Jim_3D.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Переселившись в третье измерение, знаменитый червяк Джим перво-наперво слег с фатальной формой мигрени. Теперь его же миниатюрное супер-эго должно предохранить мозг от разрушения. Со стороны это выглядит как добротный платформер на относительно добротном движке, сохраняющий две основные черты предыдущих игр про Джима - абсурдный юмор и не менее абсурдный сеттинг. &lt;p&gt; The Legend of Zelda: Ocarina of Time &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://paharos.ucoz.ru/1111ptrfhgh/1.Legend_of_Zelda-The-Ocarina_of_Time.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Приставочная action-RPG о легендарном эльфе Линке, рубящем «сказочных злодеев» и путешествующего по лесным (и не только) массивам идя к победе. Еще одна шедевральная игра на этой консоли. Данная игра повествует о очередных приключениях ушастого Линка, на этот раз в поисках «Окарины Времени» и входит в золотой фонд видеоигр в целом, и неоднократно признавалась критиками и игроками лучшей во всей многочисленной саге о нём (из всех её игр и на всех приставках, где они выходили). Красочная игра, с чудесной музыкой, трогательным сюжетом, и отзывчивым управлением, «Ocarina of Time» захватывает с первых кадров, и её буквально проживаешь вместе с главным героем. Пройдя раз, Вы наверняка снова захотите вернуться в этот мир, которому трудно надоесть. &lt;p&gt; Pokemon Stadium 2 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://paharos.ucoz.ru/1111ptrfhgh/1.Pokemon_Stadium_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Продолжение легендарной игры Pokemon Stadium на Nintendo 64! В продолжении участвуют уже 2 поколения покемонов: С Бульбазавра по Целеби. Графика улучшена, звук тоже. Игра запускается на эмуляторе «Project 64». &lt;p&gt; Toy Story 2 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://paharos.ucoz.ru/1111ptrfhgh/1.Toy_Story_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Одна из лучших платформенных акрад на N64. Прекрасная графика(ничем не отличается от варианта на PS1), интересный геймплей и самое главное – разработчикам удалось передать атмосферу мультфильма первоисточника на все 100 процентов. &lt;p&gt; Turok 3 - Shadow of Oblivion &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://paharos.ucoz.ru/1111ptrfhgh/1.Turok_3-Shadow_of_Oblivion.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Стрелялка от первого лица (FPS). Третья часть ещё более усовершенствовала графику. Заключительная часть трилогии является образцовой с точки зрения графики и одной из лучших игр на Nintendo 64. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Игры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo</category>
			<dc:creator>Paha_13</dc:creator>
			<guid>https://paharos.ucoz.ru/forum/18-28-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>